Diegetic UI
Diegetic UI je designový přístup v herním rozhraní, kdy jsou informační prvky přirozenou součástí herního světa, místo aby byly zobrazeny jako oddělené menu nebo ukazatele na obrazovce. Jinými slovy, hráč vidí důležité informace přímo na objektech nebo postavách ve hře, což zvyšuje pocit realismu a ponoření do děje.
Typickým příkladem je hra Dead Space, kde se ukazatel zdraví neobjevuje v rohu obrazovky, ale je zabudovaný do páteřního světelného panelu na zádech hlavní postavy. Podobně hra Metro Exodus zobrazuje čas, kompas nebo filtr plynové masky přímo na hodinkách a vybavení postavy. Díky tomu hráč nemusí sledovat klasické HUD prvky a více se soustředí na samotný svět hry.

Oproti tomu non-diegetické UI je nejběžnější typ rozhraní. Jedná se o prvky zobrazené jako překryvná vrstva na obrazovce (HUD), které neexistují v herním světě a postavy o nich „nevědí“. Typickými příklady jsou ukazatele zdraví, mini-mapa nebo skóre v rozích obrazovky.

Non-diegetické rozhraní je praktické, protože je vždy dobře čitelné a nezávisí na pohybu kamery nebo dění ve světě hry. Na druhou stranu může narušovat ponoření do hry a vytvářet pocit odstupu od akce. Diegetické UI naopak posiluje atmosféru a realističnost, ale může být náročnější na návrh a méně přehledné.