PBR
PBR (Physically Based Rendering) simuluje fyzikálne správanie svetla a materiálov s cieľom dosiahnuť fotorealistické vizuály pomocou presných algoritmov pre súdržné prostredia.
PBR zahŕňa kľúčové komponenty ako sú shadery a textúrové mapy, ktoré sú nevyhnutné pre realistické vykresľovanie simuláciou interakcie svetla a vlastností materiálov.
Z čoho sa skladá PBR materiál?
- Albedo / Base Color: Predstavuje základnú farbu materiálu, ktorá ovplyvňuje jeho celkový vzhľad a vizuálnu kvalitu.
- Roughness (drsnosť): Mapa drsnosti riadi ostrosť odrazov a prispieva k realistickému zobrazeniu povrchov materiálov.
- Metalness (kovovosť): Určuje kovové vlastnosti materiálu, čím ovplyvňuje jeho odrazivosť a vzhľad.
- Normal map: Simuluje malé nerovnosti povrchu bez použitia extra geometrie.
- AO (Ambient Occlusion): Ovlplyvňuje tieňovanie a zatienenie materiálov, čím pridáva hĺbku.
- Specular: Popisuje variácie v odrazivosti na základe smeru svetla a uhla pohľadu, čím podporuje autenticitu renderovaných scén.
- Height: Používa sa na deformáciu samotnej 3D siete.
- Opacity: Určuje priehľadnosť materiálov a ovplyvňuje ich vizuálny vzhľad
- Refraction: Určuje, ako svetlo prechádza cez materiály, a prispieva k ich realistickému zobrazeniu.
- Emissive: Riadi emisiu svetla z materiálov a ovplyvňuje ich vizuálny účinok.
Kde možno PBR využiť?
- Videohry
- Virtuálna realita
- Film a animácia
- Produktový dizajn a reklama
- Architektonická vizualizácia

