PBR

PBR (Physically Based Rendering) simuluje fyzikálne správanie svetla a materiálov s cieľom dosiahnuť fotorealistické vizuály pomocou presných algoritmov pre súdržné prostredia.

PBR zahŕňa kľúčové komponenty ako sú shadery a textúrové mapy, ktoré sú nevyhnutné pre realistické vykresľovanie simuláciou interakcie svetla a vlastností materiálov.

Z čoho sa skladá PBR materiál?

  • Albedo / Base Color: Predstavuje základnú farbu materiálu, ktorá ovplyvňuje jeho celkový vzhľad a vizuálnu kvalitu.
  • Roughness (drsnosť): Mapa drsnosti riadi ostrosť odrazov a prispieva k realistickému zobrazeniu povrchov materiálov.
  • Metalness (kovovosť): Určuje kovové vlastnosti materiálu, čím ovplyvňuje jeho odrazivosť a vzhľad.
  • Normal map: Simuluje malé nerovnosti povrchu bez použitia extra geometrie.
  • AO (Ambient Occlusion): Ovlplyvňuje tieňovanie a zatienenie materiálov, čím pridáva hĺbku.
  • Specular: Popisuje variácie v odrazivosti na základe smeru svetla a uhla pohľadu, čím podporuje autenticitu renderovaných scén.
  • Height: Používa sa na deformáciu samotnej 3D siete.
  • Opacity: Určuje priehľadnosť materiálov a ovplyvňuje ich vizuálny vzhľad
  • Refraction: Určuje, ako svetlo prechádza cez materiály, a prispieva k ich realistickému zobrazeniu.
  • Emissive: Riadi emisiu svetla z materiálov a ovplyvňuje ich vizuálny účinok.

Kde možno PBR využiť?

  • Videohry
  • Virtuálna realita
  • Film a animácia
  • Produktový dizajn a reklama
  • Architektonická vizualizácia

Další zasazené 2025