Node
Node (uzel) je základní pojem digitálního designu a vizuálního programování. Označuje samostatnou funkční jednotku, která zpracovává data – přijímá vstupy (input), provádí konkrétní operaci (např. výpočet, transformaci, filtraci) a odesílá výstup (output) dalším nodům. Propojováním uzlů vznikají tzv. node grafy, tedy přehledné vizuální mapy procesu. Tento způsob práce umožňuje chápat návrh jako sled vztahů a operací, nikoli jako lineární postup, a podporuje experimentování, modularitu i snadné úpravy bez nutnosti „rozbít“ celý systém.
Node-based přístup se dnes používá v celé řadě profesionálních nástrojů. V Blenderu tvoří základ materiálů, geometrických úprav i kompozice, kde každý node reprezentuje dílčí vlastnost nebo transformaci objektu. TouchDesigner staví na nodech celý princip práce – od generování obrazu a zvuku až po interaktivní reakce na data, senzory či lidský pohyb. Podobně Houdini využívá nody pro procedurální modelování, Unreal Engine pro tvorbu materiálů a vizuální logiku (Blueprints) a DaVinci Resolve pro práci s barvou a postprodukcí. Node není jen technický termín, ale i specifický způsob uvažování: design jako otevřený, propojený systém, který lze neustále rozvíjet, přestavovat a znovu interpretovat.
