LOD
LOD (Level of Detail) – metoda optimalizace 3D modelů, při které se vytváří několik verzí stejného objektu s různou úrovní detailů. Podle vzdálenosti od kamery nebo významu objektu systém vybere vhodnou verzi, což snižuje zatížení renderingu a zlepšuje výkon.
Proč
- Šetří výkon grafické karty a paměť – zvlášť důležité pro hry a interaktivní 3D scény.
- Umožňuje zachovat vysokou kvalitu u důležitých objektů a zjednodušit ty vzdálené.
- Zrychluje rendering – pokud jsou detaily z dálky neviditelné, lze je nahradit jednodušší verzí.

Kde se používá
- Ve hrách – optimalizace velkých map a scén s mnoha objekty.
- V architektuře a městských modelech – např. ve formátu CityGML jsou definovány úrovně LOD0–LOD4.
- V animaci a vizualizaci – vzdálené objekty lze vykreslovat jednodušší.
- Ve VR a XR – pomáhá udržet vysokou snímkovou frekvenci bez ztráty kvality.
Jak funguje
- Vytváří se několik verzí modelu: LOD0 (nejdetailnější), LOD1, LOD2 atd.
- Při vzdálení objektu od kamery engine automaticky přepne na jednodušší verzi.
- LOD se používá nejen u geometrie, ale i u textur, materiálů a shaderů.
