LOD

LOD (Level of Detail) – metoda optimalizace 3D modelů, při které se vytváří několik verzí stejného objektu s různou úrovní detailů. Podle vzdálenosti od kamery nebo významu objektu systém vybere vhodnou verzi, což snižuje zatížení renderingu a zlepšuje výkon.

Proč

  • Šetří výkon grafické karty a paměť – zvlášť důležité pro hry a interaktivní 3D scény.
  • Umožňuje zachovat vysokou kvalitu u důležitých objektů a zjednodušit ty vzdálené.
  • Zrychluje rendering – pokud jsou detaily z dálky neviditelné, lze je nahradit jednodušší verzí.

Kde se používá

  • Ve hrách – optimalizace velkých map a scén s mnoha objekty.
  • V architektuře a městských modelech – např. ve formátu CityGML jsou definovány úrovně LOD0–LOD4.
  • V animaci a vizualizaci – vzdálené objekty lze vykreslovat jednodušší.
  • Ve VR a XR – pomáhá udržet vysokou snímkovou frekvenci bez ztráty kvality.

Jak funguje

  • Vytváří se několik verzí modelu: LOD0 (nejdetailnější), LOD1, LOD2 atd.
  • Při vzdálení objektu od kamery engine automaticky přepne na jednodušší verzi.
  • LOD se používá nejen u geometrie, ale i u textur, materiálů a shaderů.
Уровень детализации параметров LOD

Zdroje

Další zasazené 2025