Liquid glass
V digitálnom dizajne sa trendy menia rýchlo – raz všetko musí byť ploché, inokedy realistické, potom zase „flat, ale s dušou“. V roku 2025 sa medzi dizajnérmi začal výrazne spomínať pojem Liquid Glass, ktorý Apple predstavil ako nový vizuálny jazyk pre svoje systémy. Ide o efekt, ktorý má pôsobiť ako tekuté sklo – priehľadné, lesklé, a pritom dynamické. Tento trend sa okamžite rozšíril nielen medzi UX/UI dizajnérmi, ale aj do sveta 3D grafiky, animácie a motion designu.
Ako sa sem dizajn dostal
Liquid Glass nevznikol zo dňa na deň. Už v roku 2006 priniesol Windows Vista svoj „Aero“ vzhľad s priehľadnými oknami a odleskami. Potom prišiel Glassmorphism okolo roku 2020 – efekt „zamrznutého skla“, ktorý ovládol Figma šablóny aj mobilné aplikácie. Ten bol síce elegantný, ale stále statický – v podstate len rozmazané pozadie a polopriesvitný rámik.


Apple s Liquid Glass posunul túto myšlienku ďalej. V nových verziách systémov iOS a macOS sa efekty skla správajú ako skutočný materiál – reagujú na pohyb, svetlo a obsah v pozadí. Svetlo sa láme cez „vrstvy“ rozhrania, mení sa odlesk, dokonca aj farba. Pôsobí to dojmom, že obrazovka je z tekutého skla, ktoré sa prispôsobuje tomu, čo používateľ práve robí.
Prečo je Liquid Glass zaujímavý
Najzreteľnejší prínos je estetický – rozhranie pôsobí živšie a sofistikovanejšie. Kým flat design bol síce čistý a prehľadný, často pôsobil aj dosť sterilne. Liquid Glass vracia späť pocit hĺbky, svetla a materiálu.

Z praktického hľadiska pomáha vytvárať jasnejšiu hierarchiu prvkov. Napríklad okno v popredí pôsobí viac „reálne“ než pozadie, čo zlepšuje orientáciu. Navyše, efekt sa mení podľa svetelných podmienok alebo prostredia, takže rozhranie sa správa živšie – akoby bolo súčasťou reality používateľa.
Ďalším zaujímavým aspektom je technologický posun. Takéto efekty by pred pár rokmi úplne zahltili procesor. Dnes ich dokáže systém renderovať v reálnom čase bez viditeľných spomalení, čo je dôkaz, že vizuálne bohatý dizajn sa už nemusí vzdať plynulosti.
Nevýhody, ktoré si treba priznať
Každý trend má aj svoju odvrátenú stránku. Liquid Glass síce vyzerá skvelo, ale nie je vždy praktický. Pri zlom kontraste môže byť text na priehľadnom pozadí ťažko čitateľný, čo je pre UX problém. Apple to rieši dynamickým prispôsobením kontrastu, no stále to nie je dokonalé.

Ďalšou nevýhodou je náročnosť na výkon – staršie zariadenia môžu mať problém s plynulosťou. Niektorým používateľom navyše môže prekážať množstvo pohybov a odleskov, ktoré sú vizuálne preplnené alebo rušivé. Dizajnéri tak musia hľadať rovnováhu medzi „wow efektom“ a funkčnosťou.
Z pohľadu tvorcov je Liquid Glass aj výzvou. Už nestačí pracovať len s farebnou paletou a typografiou – treba myslieť na svetlo, odrazy, fyzikálne správanie a materiálovosť. To znamená viac testovania, viac prototypovania a väčšie pochopenie vizuálnej fyziky.
Dopad na celosvetový UI dizajn
Liquid Glass je ďalší krok v evolúcii vizuálnych jazykov. Rovnako ako skeuomorfizmus či flat design, aj tento trend má potenciál ovplyvniť celý ekosystém. Už dnes sa v dizajnérskych komunitách objavujú pokusy o Liquid Glass efekty vo Figme, Frameri alebo Webflow. 3D a motion dizajnéri zas skúšajú tento štýl preniesť do animácií, kde sa tekuté odlesky používajú na zvýraznenie interakcií a prechodov.

Zaujímavé je, že tento trend opäť vracia do digitálneho dizajnu materiálnosť. Po rokoch, keď bolo všetko ploché, sa znovu objavuje snaha o realistické svetlo, priestor a zmyslovosť. V určitom zmysle tak Liquid Glass symbolizuje túžbu používateľov po „dotyku“ – aj keď len digitálnom.