Clay pass
Clay Pass (tiež Clay Rendering) je technika v 3D modelovaní a vizualizácii, pri ktorej sa objekty zobrazujú jednotným matným materiálom bez textúr, farieb či odrazov. Cieľom je zvýrazniť tvar, objem a svetlo, aby dizajnér mohol presne posúdiť proporcie a kompozíciu objektov bez rušivých vizuálnych detailov.

Clay Pass sa využíva najmä v architektonických vizualizáciách, produktovom dizajne a motion grafike. V architektúre umožňuje rýchlo skontrolovať dispozičné riešenie a celkový objem budovy, zatiaľ čo v produktovom dizajne pomáha pri posudzovaní proporcií a tvarov výrobkov pred tým, než sa pridajú materiály a textúry. V motion grafike slúži na rýchle testovanie animácií a svetelných efektov bez zložitého renderovania.


Hlavnou výhodou Clay Passu je jednoduchosť a prehľadnosť. Odstránenie textúr umožňuje lepšie vnímať tvar a siluetu objektov, rýchlejšie iterovať a odhaliť prípadné chyby v geometrii či kompozícii. Ďalšou výhodou je rýchlejšie renderovanie, pretože systém nemusí počítať zložité materiály a odrazy.