
Baking
Baking je proces v 3D grafice, při kterém se vizuální detaily (stíny, objem, odrazy atd.) z jednoho objektu — obvykle z vysokopolygonálního modelu (high poly) — přenášejí na nízkopolygonální model (low poly) ve formě texturových map a normal mapy. Díky tomu si model zachová realistický vzhled, i když má výrazně méně polygonů.

Co lze „péct“:
- Normal Map – vytváří iluzi hloubky a jemných detailů bez přidávání geometrie.
- Ambient Occlusion (AO) – dodává měkké stíny do prohlubní a kontaktů mezi povrchy.
- Curvature Map – mapa zakřivení, užitečná pro efekty opotřebení a maskování.
- ID Map – barevná maska pro jednodušší texturování různých částí modelu.
- Roughness, Cavity, Height Map – doplňkové mapy pro práci s materiály a světlem.

Proč je to důležité:
- Optimalizace – snižuje počet polygonů a zátěž pro herní engine nebo render.
- Rychlejší vykreslování – méně geometrie = rychlejší výpočet.
- Kompatibilita – většina herních enginů a platforem pracuje s low poly modely + textury.
Jak probíhá zapékání:
- Vytvoří se low poly model s UV mapováním.
- Vytvoří se detailní high poly verze.
- Vygenerují se potřebné mapy (Normal, AO atd.).
- Pomocí nástrojů jako Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag nebo Blender se vizuální informace z high poly přenášejí na low poly.
Baking je zásadní technika, pokud chcete, aby váš low poly model vypadal realisticky a bohatě na detaily, ale zároveň byl technicky nenáročný pro použití ve hrách, animaci nebo VR/AR.