
Topológia
Dôležité slovo pre hockoho kto v 3D plánuje spraviť hocičo viac ako vymazanie default cube. Všetky modely sú zložené z polygonov, ktoré sa skladajú z edges (3-5, ideálne), ktoré su zas zložené z vertices. Topológia, je názov pre spôsob, ako sú na seba polygony napojené a aký tvar tvorí ich sieť.

Topológia je najmä dôležitá pri rigovaní, simulovaní, alebo hocijakom inom deformovaní meshu. Predstavte si že z kruhov na obrázku nižšie skladáte origami, ale papier môžete ohýbať len vyznačenými čiarami. Niektoré kruhy by v tomto ohlade boli omnoho použiteľnejšie ako ostatné. V najlepšom prípade je objekt tvorený gridom štvorčekov s jednotnou veľkosťou, no pri komplikovaných tvaroch to nie vždy je možné.

Ak nemáte pri retopológií energiu štvorček po štvorčeku prestavovať váš model, rýchlou alternatívou je QuadRemesher, ktorý vytvára quad topológiu s celkom nížkou chybovosťou.