Procedurálna animácia
Či už kreslená, alebo keyframovaná animácia vie byť vyčerpávajúca a časovo nárocná. V komplexných projektoch je nie vždy možné venovať pozornosť každému detailnému pohybu alebo interakcii medzi dvoma objektami. Práve pre takétu prípady je tu procedurálna animácia.
Namiesto manuálneho zadávania keyframov zadá dizajnér alebo developer sadu vlastností, ktoré definujú jeho pohyb.. Tieto vzorce môžu zahŕňať rôzne parametre, ako napríklad rýchlosť, smer, deformácie a interakcie s inými objektami. Keď sú tieto parametre upravené, animácia sa automaticky mení podľa nových vstupov.
Procedurálna animácia sa najviac hodí do herného vývoja. Vďaka uživateľského vstupu vzníka množstvo špecifických pohybov, a interakcií, pre ktoré môže byť až priam nemožné vytvoriť jednotlivé ručné animácie. Ak herný developer spolieha na procedurálnu animáciu až príliž, môže sa výsledný pohyb javiť celkom nešikovne. Avšak aj toto vie byť využité v prospech, ako napríklad okúzlujúco nemotorný pohyb postavičiek v Rain World.