Anamorfický vzhľad obrazu
Je produkovaný pomocou kamery s anamorfickým objektívom, ktorý snímaný obraz horizontálne stlačí a tým umožní oveľa širší pomer strán. Môže za to optika vnútri objektívu, ktorá sa navonok javí ako oválna. V prípade klasického filmu sa pred projektor nasadí anamorfický objektív ktorý obraz sploští a dá mu tak správny širokouhlý pomer strán, pri digitálnom filme sa tento krok robí v postprodukcii. Pritom platí, čím väčšie stlačenie obrazu, tým silnejší anamorfický vzhľad. Ten sa dnes používa hlavne ako kreatívne riešenie pre rozprávanie príbehu, alebo dosiahnutie výtvarne zaujímavého vizuálu filmu.
Jedným zo znakov je oválny a veľmi prominentný bokeh efekt. Čím silnejší objektív tým oválnejší bokeh. Oproti klasickému objektívu je veľmi výrazná aj hĺbka ostrosti, ktorá môže dokonca disproporčne zväčšiť obraz v popredí. Avšak prechod medzi zaostrenou a rozostrenou časťou je oveľa plynulejší a pozadie a popredie sú spolu viac previazané.
Ďalším, aj keď pre niekoho možno trochu gýčovým vizuálnym prvkom je výrazný a horizontálny lens flare. Ten môže byť buď tlmený alebo zvýraznený, záleží na povrchovej úprave objektívu, ktorá taktiež ovplyvňuje farbu samotných lens flarov. Obraz sa zo vzialenosťou od stredu rozostruje oveľa silnejšie a dochádza k celkovej distorzii. Vzniká tak jemnejší a orgnickejší obraz.
Anamorfický vzhľad je často prítomný vo filmoch Quentina Tarantina, použitý bol aj vo filmoch ako Tree Billboards Outside Ebbing, Missouri, Kong Skull Island, Inception, či posledný Indiana Jones. Pri natáčaní LA La Land boli použité originálne objektívy z 80. rokov.
Aj keď sa jedná o vizuál ktorý pevne stojí na pravidlách optiky, je s trochou času a pozornosti pre detail jednoducho prevedený do CG. Práve množstvo nedokonalostí a obrazového detailu výborne rozbíjú dokonalosť digitálne rendrovaného obrazu a dávajú mu ďalší punc realizmu. Hlavným krokom je deformácia pomeru strán pixelov čím sa vytvorí napríklad spomínaný bokeh a jemná distorzia. Pokročilé rendrovacie enginy ako Renderman vedia tento efekt simulovať pomocou niekoľkých nastavení. Ďalšie charakteristické vizuálne prvky je možné vytvoriť vrámci kompozitingu, či už v AE, Nukeu alebo Fusione.