Virtual Production
Filmové a televízne produkcie už desaťročia využívajú zelené a modré obrazovky na umiestnenie hercov do nových prostredí. Virtuálne sety poskytujú určité funkcie, ktoré môžu zeleným a modrým obrazovkám chýbať, ako napríklad poskytovanie realistických farieb a odrazov na kovových povrchoch a samotný odrzaz prostredia v materialoch. LED steny prinášajú revolúciu do tohto procesu práve tým, že premietajú 3D prostredie v reálnom čase. Vytvárajú ilúziu realného fyzickom miesta kde sa herec nacháza a tým pomahaju aj samotnemu hercovi sa vžiť do role.
Zlepšujú osvetlenie, natáčanie je plynulejšie a v niektorých prípadoch stoja oveľa menej ako používanie zelených obrazoviek. Tato metóda bola testované v Disneyho „The Mandalorian“, z ktorých viac ako polovica záberov bola natočená v interiéri na virtuálnom sete. Tento proces spájania tradičných kinematografických techník s pokročilou technológiou budovania sveta a efektívne eliminuje potrebu zeleného plátna.
Vývoj natáčania a používania obrazoviek
Predchodca virtual setu su jazdné scény. Ako ich režiséri vytvárali, keď neboli schopní natáčať scénu naživo? Vozidlo a herec v aute a za nimi obrazovka so zábermi z cesty, po ktorej prešli. Tato technológia bola obmedzená. Problémy s jednou obrazovkou bolo počas scény posunúť uhol kamery, premietaný záznam sa nemohol pohybovať s kamerou, takže režiséri boli nútení pri natáčaní naháňacej scény pracovať iba s jedným uhlom.
Nedávny vývoj tejto technológie využíva Unreal Engine (výkonný nástroj na tvorbu videohier), ktorý umožňuje filmárom úplnú kontrolu nad scénou a okolitým prostredím v real-time. Práve pomocou Unreal Engine, je tento problém vyriešený. Umelci môžu vytvoriť fotorealistické 3D pozadie, ktoré sa presne pohybuje so zorným poľom kamery, známe ako zrezaný okraj. Ak sa teda kamera otočí a zmení uhly, pozadie sa posunie presne rovnakým spôsobom. To umožňuje kamerám so sledovaním pohybu vykonávať tradičné kinematografické techniky v rámci virtuálneho setu. Taktiež dosahovať filmové pohyby, ako je paralaxový efekt, kde sa objekt v popredí pohybuje inou rýchlosťou ako pozadie, čo umocňuje ilúziu filmovania na skutočnom mieste. Teraz, keď sa obrazovky LED môžu pohybovať okom kamery, môžu virtuálne súpravy vyriešiť množstvo problémov so zelenou obrazovkou. Tou najväčšou je asi osvetlenie.
Výhody LED obrazoviek
- Sledovanie pohybu vytvára hyperrealistické scény
- Pomocou Unreal Engine môžu umelci vytvoriť fotorealistické 3D pozadie, ktoré sa presne pohybuje so zorným poľom kamery (aka: frustum), takže ak sa kamera otáča a mení uhly, pozadie sa presne posúva. rovnakým spôsobom. To umožňuje kamerám so sledovaním pohybu vykonávať tradičné kinematografické techniky. To umocňuje ilúziu natáčania na skutočnom mieste.
- Rieši problém osvetlenia
- Svetlo vychádzajúce z LED diód poskytuje realistické farby a odrazy na hercoch a rekvizitách (nie je možné pri zelenej obrazovke)
- Odstraňuje zelené škvrny
- Týka sa to zeleného svetla, ktoré sa odráža na hercov a rekvizity kvôli všetkým zeleným obrazovkám a dodáva všetkému zelenkastú žiaru.
- Veľký vplyv na čas a rozpočty
- Keďže väčšina virtuálneho setu môže byť obmedzená na konkrétnu oblasť, celkovo je potrebný menší priestor, čím sa obmedzuje množstvo priestoru na javisku potrebného pri filmovaní natáčaní.
- Vývoj a stavba LED obrazoviek
- Drahá na prvýkrát, ale počiatočná investícia to čoskoro vynahradí úsporami za cestovanie do lokalít, budovaním nových sád a nákladnou postprodukciou.
- Prispôsobenie funkcií
- Umelci a režiséri môžu robiť zmeny a ovládať svet v deň natáčania. K dispozícii je expozícia, farba, prehrávanie animácií a osvetlenie výplne.
- Stále je možné použiť zelené plátno
- Stále je možné použiť špecifickú časť LED a transformovať sa na zelene plátno. Príklad: Môže odstrániť ľudí a pridať za nich ďalšiu akciu. Čiastočne je to spôsobené tým, že niektoré špeciálne efekty je stále najlepšie zachovať tradičnými metódami (zabraňuje poškodeniu LED obrazoviek).
- Rýchlosť nastavenia
- Namiesto cestovania na rôzne miesta alebo nastavovania súprav v štúdiu so skutočnými predmetmi je nastavenie virtuálnej súpravy oveľa rýchlejšie. Tiež pri práci v rámci bežnej súpravy môže zmena osvetlenia výrazne predĺžiť každý záber, pretože žeriavy a svetlá sa musia často presúvať a nastavovať.