Real-time rendering
Je prevod 3D modelu do výsledného obrázka, alebo sekvencie obrázkov v reálnom čase. Táto technológia je síce pomerne stará a dlhú dobu sa používa v hernom priemysle, no ešte donedávna trpela viacerými limitáciami hlavne na poli kvality. Nebola napríklad schopná využívať technológiu path tracingu, teda kalkuláciu odrazov lúčov svetla od povrchov a ich rozptýlenie v presnej intenzite a viacerých smeroch.
V súčastnosti sa realtime rendrovanie svojou kvalitou začína približovať práve path-tracerovýn enginom a niektoré dokonca určitú formu tejto funkcie podporujú. Priekopníkmi realtime rendrov sú práve herné enginy, keďže sú to práve hry, ktoré sú od tejto technológie závislé a neustály posun v kvalite grafiky je nutnosťou. Unreal Engine už v minulosti podporoval simulovaný path tracing. Aktuálna 5. generácia je však s technológiou Lumen, podporujúcou globálnu ilumináciu, umožňuje ešte vyššiu mieru detailu a rýchlejší výsledok.
Realtime sa tak stal veľkým trendom hlavne v previzualizácii, animácii či cgi filmoch, kde umožňuje rýchly výsledok v porovnateľnej kvalite (či už vo fotorealistickom, alebo PNR štýle) ako pri tradičných rendrovacích nástrojoch. Veľkým benefitom sú náhľady a prehrávanie scén, vpodstate plynulej sekvencie a možnosť rýchych zmien a iterácií. Popularitu nachádza aj vo filmovom priemysle kde sa stáva súčasťou virtuálnej produkcie, či pri samotnej tvorbe vizuálnych efektov. Práve pomocou spomínaného Unreal Enginu bol a vytvorená epizóda 3.série animovanej antológie Love Death & Robots, In Vaulted Halls Entombed a vznikajúci celovečerný film The Beckoning od režiséra zameriavajúceho sa na cgi filmy a animáciu Savu Živkovića.